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马甲包和主包有什么区别?

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今天来和行业内的有经验的CP分享下马甲包上架的实操经验

很多aso入门的同学经常问我马甲包是怎么回事?和主包有什么区别?简单回答一下

马甲包和主包拥有同样的内容和功能,除了icon和应用名称不能完全一致,其他基本一致。


如图所示,途牛马甲包


一、为什么要做马甲包


目前,马甲包主要有CP和游戏联运方制作。CP做马甲包是为了维持主包生态,解决带量问题。

游戏联运则通过制作马甲包获利生存。


二、做马甲包的重要性


做马甲包的初衷有很多,有的为了测试产品的某个功能,有的为了覆盖更多关键词,也有的为了试探苹果的底线,使用灰色手段,最终的目的都还是为了获取用户。


1.A/B测试


早期马甲包主要为了做测试用,后来演变成导量的方法和渠道,以应用居多


2.覆盖更多关键词


一个App关键词只能覆盖100字符,所以多做一个App覆盖的字符可以更多


3.渠道


马甲有流量,相当于多了一个渠道,可以选择为自己导流,或与别人进行换量合作


4.刷榜


刷榜有风险,利用马甲包即使被下架也没关系,马甲包刷到很好的位置,就有了用户量,进而产生价值

以上几种方式,机刷是实惠的,但是风险高,容易被苹果后台发现下架,所以一般用马甲包来做机刷,以此来抵抗风险。

总结:我们在使用马甲包的时候一定要把握两个方向,其一:导量,不管是什么产品带来量才能带来效益,效益为先。其二:抗风险,有些优化手段风险极高,但是带来的利益也是极大,所以制作马甲包就是为了抵抗风险,把利益留下。

希望以上回答可以帮助到你。

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